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長谷川弘(佐藤秋三郎篤信) 宮城県南方の佐藤家に生まれる。初め千葉胤秀に学ぶ。17歳で、長谷川寛に才能を見いだされて江戸に出る。天保七年(1836)五月、安倍保定の計らいで、長谷川寛の婿養子となる。身元請負人は南寛定。しかし、養母と折り合いが悪く、九州柳川に遊学。天保九年に長谷川寛が亡くなったため、道場の二代目を継ぎ、長谷川弘を名乗る。 長谷川弘 (文化七年1810~明治20年1887) 長谷川弘は文化七年(1810)、登米郡佐沼大畑(登米市南方大畑)の農家佐藤家に生まれた。秋三郎(菊三郎)と称する。 秋三郎は、千葉胤秀に学んでいたが、17歳の時に、千葉と共に江戸に出て、長谷川寛に学ぶことになった。それからまもなく、長谷川寛が千葉胤秀を呼び、「佐藤氏はただものではない。予に、佐藤氏を託してくれ。必ず、天下の和算家に育てあげよう。」 二一歳の時に出版された「算法新書」には、佐藤秋三郎名で問題が掲載されている。 天保二年、二二歳の時、遊歴の旅に出かける。 胤秀の門人の宮本重一(福岡県柳川市)が帰る時弘も一緒に九州へ連れていってもらい、柳川を中心に遊歴活動をした。 長谷川弘 年表 文化七年(1810) 佐藤秋三郎篤信、南方村(現在の宮城県登米市南方町)の農家に生まれる。 文政十四年(1817) 二月二十日、長谷川寛に従い江戸に出る。 直ちに九州へ行き、筑後柳川宮本宗四郎、長崎木谷一右衛門と研鑽する。 天保七年(1836) 五月、安倍保定の計らいで、長谷川寛の婿養子となる。身元請負人は南寛定。 天保九年(1838) 寛の統伝を秋田義一に譲る。十一月二十日、長谷川寛没する。 天保十年(1839) 四月十四日、寛の死を伝えられる。十月、秋田より数学道場を弘に任すことを伝えられる。 天保十一年(1840)四月、結婚。十二月、佐沼に戻る。 天保十二年(1841) 正月五日、一関。八日、赤荻。九日佐沼。十日、江戸に出立。葉月、算法助術 (山本賀前編・長谷川弘閲 武田保勝序) 算盤見安 (嘉永元年序 / 長谷川先生 / 1冊 / 狩野-7.31452.1) 量地図説 (嘉永5年 / 甲斐広永編・小野広胖校・長谷川弘閲 / 2巻 2冊 / 狩野-7.21217.2) 再刻大全塵劫記 (嘉永7年 / 山本賀前編・長谷川寛閲 / 2巻 2冊 / 岡本刊-424) 明治八年(1875) 南寛定は、天明三年(1783)宮城県登米市迫町佐沼に生まれる。助五郎と称し、南嶺、仁郷と号する。千葉胤秀の早くからの門人であり、文政十一年(1828)、『和算数理 鳴』を著している。 天保元年の『算法新書』にも、問題を提供している。 天保十四年の社友列名に名を連ねており、既に伏題であった。また、長谷川弘の後見人を勤めたことや、晩年に千葉胤秀が道場を開くにあたって助力を行っていることからも、胤秀の高弟の一人と言えよう。 佐沼の津島神社には、南寛定の碑が残されている。 長谷川弘は文化七年(1810)、登米郡佐沼大畑(登米市南方大畑)の農家佐藤家に生まれた。秋三郎は、千葉胤秀に学んでいた。 年表 天明三年(1783) 宮城県登米市に生まれる。 天保二年(1831) 千葉胤秀「算法新書」刻(南助五郎の名あり) 天保二年(1831) 千葉胤秀「算法新書」発行 天保七年(1836) 塩竈神社に算額を奉納する。 天保九年(1838) 長谷川寛、没する。 天保十二年(1841) 長谷川弘「算法助術」 天保十三年(1842) 南寛定「和算当用全書」。大藪俵助茂利「算盤指南」の序文を書く。千葉胤秀が道場を開くに当たり助言する。 弘化元年(1844) 長谷川弘「球積通考」 嘉永四年(1851) 門人が津島神社に顕彰碑を建てる 嘉永五年(1852) 没する。北方山ノ上に葬る。 ◎佐藤紋之助善道 佐沼東郷の人。 文政十一年九月十九日、
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イトコを探せ! 移動コスト : 2 バトル バトルコスト : 5 <名前> ミッション 使用パラ 回 待 消 戦利品 石 鋏 紙 攻 防 素 備考 <算法ガール> 円周率を暗唱しろ! 集中 学問 持久 3 子猫メダル×1 - - ○ - <客寄せボーイ> お客を集めろ! 勇気 話術 持久 3 子猫メダル×2 ○ - - <危ない男>(ボス) 相手を説得しろ! 独創 話術 持久 4 10 - 250G - - - - - - トーク ショップ ローテーション 固定人物:算法ガール 客寄せボーイ 危ない男 入れ替え人数/登場人数/ランダムスポット/総スポット : 0 / 0 / 0 / 4
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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ ま まきもどし 【巻き戻し】(名)サーバーダウン、または臨時メンテナンスによって、多くの場合、運営側が意図的にゲームの進行状況を以前の状態に戻すこと。 また多くの場合、事前にどの日時の時点まで戻るかが告知され、当然ながら、その時点より以降の行動は完全に無効とされた状態での再開となる。 大型アップデートなどで追加された要素のゲームバランスの不備などにより、取り返しのつかない状況となった場合などに行われる事が多い。信オンではこちらではなく、パッチのバグで起こることが多い(過去には、全エリアで対人戦が可能となるなど、信じられないバグがあった)。 信Onの場合、臨時メンテナンスなどで合戦の進行状況(どの武将を倒したか等)のみが巻き戻り、他のプレイ状態は一切巻き戻らないといった現象が発生する事もある。 マクロ (名)?機能「簡易チャット」のこと。あらかじめよく使うセリフやスラッシュコマンドを登録できる。公式の名称が「簡易チャット」なのだが、公式で「マクロ」と称されたこともある。 ?キャラクターをツールなどで自動操作させて採集、戦闘すること。公式には「不在マクロ」という名称で、規約違反行為としている。「寝マクロ」とも。単に状態設定を「不在?」にしてプレイしている場合は、対話を受けたくないなどの理由から行っている場合が多く、大概はマクロではない。 マゲこうかん 【マゲ交換】(名)忍者の目付試験の課題をクリアするために、敵対国の忍者同士がお互いに相手を何度も倒してマゲを集めること。抜け道で行なわれ、転生役が同行する。なお、これで得られる「有力者のまげ」は、何故か勢力によって重量が異なる。 マゲッター (名)まげを集める人。「マゲッツ」の項を参照。2005年10月のパッチによってマゲのドロップ量が制限されたためソロでのマゲッター数は激減。ひいてはそれが戦力弱体を招く国さえ出てきた。 マゲッツ (名)合戦場で、敵国のPCを倒すことによって得られる「敵国のまげ」を集めることをなりわいとすること。マゲッツをする人々を「マゲッター」という。 マツ (固名)→松原健二 まつはらけんじ 【松原健二】(固名)信長の野望Onlineのプロデューサー。愛称・マツの名で親しまれる。社内での肩書きは「オンラインゲーム担当執行役員」。このゲームの開発に携わるまえは主に開発系の仕事をしており、ゲームの開発は、この信長の野望Onlineが初。ゆえに、「こいつにプロデューサー任せて大丈夫?」と心配する声も聞こえる(近頃では、解任すべきという声も)。非常に多弁であり、コーエー経営者から「まだ伏せておけ」と言われていた情報を、雑誌のインタビューで漏洩してしまったり、ユーザーが不満に思っている事項を「大好評のようで」と勘違いしたり、「すぐに実装できます」と言っていた追加項目が、ついには実装されなかったりと、いろいろ話題は尽きないために、この人物を密かに好意を寄せている人物も見受けられ、巨大掲示板2ちゃんねるでは、ついに氏のアスキーアートがつくられるに至った。信On以外にも、大航海時代Online、真・三国無双BB、三國志オンラインなどの開発も行っている。 マンセー (感)歓迎する。バンザイ。もとは韓国語で、「万歳」の意。掲示板サイト・2ちゃんねる伝いで信長の野望Onlineにもたらされた語。
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このページはサンプルです。 写真 NO IMAGES和算の館 復元想像図 深川英俊氏調べ 年号 寛政元年3月 寛政元年3月 西暦 1789 1789 神社名 櫻井神社 桜井神社 住所 愛知県安城市桜井町桜林17 安城市桜井町 電話番号 0566-99-2232 サイズ 縦44.5cm、横60.5cm 60×44 材質 数 1 1 出題者 藤田権平貞資門人松崎與右衛門行乗(まつざきよえもんゆきのり) 藤田貞資門人松崎行乗 内容 C 流派 関流 関流 文化財指定 昭和42年(1967) 愛知県指定有形民俗文化財 【文化財ナビ愛知】 特徴 行乗の算題は「神壁算法」に掲載され、その中で唯一現存する算額として貴重である。「神壁算法」上巻p48に掲載あるも、術文が異なる。 県指定文化財.「神壁算法」記載 別保管名称 別保管住所 別保管電話 拝観時注意事項 問題1 今有如圖鈎股内容五圓其甲圓徑一十二寸零八厘乙圓徑六寸零四厘問全圓徑幾何 図のように直角三角形の中に円が5つあります。甲円の直径が12.08寸、乙円の直径が6.04寸の場合、全円の直径はいくつになりますか。 解答1 答曰全圓徑四十三寸一分有奇 全円の直径は43.1・・・寸 解法1 術曰置甲圓徑平方開之名青置乙圓徑平方開之名黄乘青平方開之名赤倍之併入青黄名白□置二箇平方開之以減一箇半餘乘白加赤名黒自之内減赤巾餘平方開之加黒得數自之得全圓徑合問 掲額 寛政元年巳酉三月武江關流藤田権平貞資門人三州碧海郡寺領村住松崎與右衛門行乘 名前 コメント
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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ ま まきもどし 【巻き戻し】(名)サーバーダウン、または臨時メンテナンスによって、多くの場合、運営側が意図的にゲームの進行状況を以前の状態に戻すこと。 また多くの場合、事前にどの日時の時点まで戻るかが告知され、当然ながら、その時点より以降の行動は完全に無効とされた状態での再開となる。 大型アップデートなどで追加された要素のゲームバランスの不備などにより、取り返しのつかない状況となった場合などに行われる事が多い。信オンではこちらではなく、パッチのバグで起こることが多い(過去には、全エリアで対人戦が可能となるなど、信じられないバグがあった)。 信Onの場合、臨時メンテナンスなどで合戦の進行状況(どの武将を倒したか等)のみが巻き戻り、他のプレイ状態は一切巻き戻らないといった現象が発生する事もある。 マクロ (名)?機能「簡易チャット」のこと。あらかじめよく使うセリフやスラッシュコマンドを登録できる。公式の名称が「簡易チャット」なのだが、公式で「マクロ」と称されたこともある。 ?キャラクターをツールなどで自動操作させて採集、戦闘すること。公式には「不在マクロ」という名称で、規約違反行為としている。「寝マクロ」とも。単に状態設定を「不在?」にしてプレイしている場合は、対話を受けたくないなどの理由から行っている場合が多く、大概はマクロではない。 マゲこうかん 【マゲ交換】(名)忍者の目付試験の課題をクリアするために、敵対国の忍者同士がお互いに相手を何度も倒してマゲを集めること。抜け道で行なわれ、転生役が同行する。なお、これで得られる「有力者のまげ」は、何故か勢力によって重量が異なる。 マゲッター (名)まげを集める人。「マゲッツ」の項を参照。2005年10月のパッチによってマゲのドロップ量が制限されたためソロでのマゲッター数は激減。ひいてはそれが戦力弱体を招く国さえ出てきた。 マゲッツ (名)合戦場で、敵国のPCを倒すことによって得られる「敵国のまげ」を集めることをなりわいとすること。マゲッツをする人々を「マゲッター」という。 マツ (固名)→松原健二 まつはらけんじ 【松原健二】(固名)信長の野望Onlineのプロデューサー。愛称・マツの名で親しまれる。社内での肩書きは「オンラインゲーム担当執行役員」。このゲームの開発に携わるまえは主に開発系の仕事をしており、ゲームの開発は、この信長の野望Onlineが初。ゆえに、「こいつにプロデューサー任せて大丈夫?」と心配する声も聞こえる(近頃では、解任すべきという声も)。非常に多弁であり、コーエー経営者から「まだ伏せておけ」と言われていた情報を、雑誌のインタビューで漏洩してしまったり、ユーザーが不満に思っている事項を「大好評のようで」と勘違いしたり、「すぐに実装できます」と言っていた追加項目が、ついには実装されなかったりと、いろいろ話題は尽きないために、この人物を密かに好意を寄せている人物も見受けられ、巨大掲示板2ちゃんねるでは、ついに氏のアスキーアートがつくられるに至った。信On以外にも、大航海時代Online、真・三国無双BB、三國志オンラインなどの開発も行っている。 マンセー (感)歓迎する。バンザイ。もとは韓国語で、「万歳」の意。掲示板サイト・2ちゃんねる伝いで信長の野望Onlineにもたらされた語。
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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ ま まきもどし 【巻き戻し】(名)サーバーダウン、または臨時メンテナンスによって、多くの場合、運営側が意図的にゲームの進行状況を以前の状態に戻すこと。 また多くの場合、事前にどの日時の時点まで戻るかが告知され、当然ながら、その時点より以降の行動は完全に無効とされた状態での再開となる。 大型アップデートなどで追加された要素のゲームバランスの不備などにより、取り返しのつかない状況となった場合などに行われる事が多い。信オンではこちらではなく、パッチのバグで起こることが多い(過去には、全エリアで対人戦が可能となるなど、信じられないバグがあった)。 信Onの場合、臨時メンテナンスなどで合戦の進行状況(どの武将を倒したか等)のみが巻き戻り、他のプレイ状態は一切巻き戻らないといった現象が発生する事もある。 マクロ (名)?機能「簡易チャット」のこと。あらかじめよく使うセリフやスラッシュコマンドを登録できる。公式の名称が「簡易チャット」なのだが、公式で「マクロ」と称されたこともある。 ?キャラクターをツールなどで自動操作させて採集、戦闘すること。公式には「不在マクロ」という名称で、規約違反行為としている。「寝マクロ」とも。単に状態設定を「不在?」にしてプレイしている場合は、対話を受けたくないなどの理由から行っている場合が多く、大概はマクロではない。 マゲこうかん 【マゲ交換】(名)忍者の目付試験の課題をクリアするために、敵対国の忍者同士がお互いに相手を何度も倒してマゲを集めること。抜け道で行なわれ、転生役が同行する。なお、これで得られる「有力者のまげ」は、何故か勢力によって重量が異なる。 マゲッター (名)まげを集める人。「マゲッツ」の項を参照。2005年10月のパッチによってマゲのドロップ量が制限されたためソロでのマゲッター数は激減。ひいてはそれが戦力弱体を招く国さえ出てきた。 マゲッツ (名)合戦場で、敵国のPCを倒すことによって得られる「敵国のまげ」を集めることをなりわいとすること。マゲッツをする人々を「マゲッター」という。 マツ (固名)→松原健二 まつはらけんじ 【松原健二】(固名)信長の野望Onlineのプロデューサー。愛称・マツの名で親しまれる。社内での肩書きは「オンラインゲーム担当執行役員」。このゲームの開発に携わるまえは主に開発系の仕事をしており、ゲームの開発は、この信長の野望Onlineが初。ゆえに、「こいつにプロデューサー任せて大丈夫?」と心配する声も聞こえる(近頃では、解任すべきという声も)。非常に多弁であり、コーエー経営者から「まだ伏せておけ」と言われていた情報を、雑誌のインタビューで漏洩してしまったり、ユーザーが不満に思っている事項を「大好評のようで」と勘違いしたり、「すぐに実装できます」と言っていた追加項目が、ついには実装されなかったりと、いろいろ話題は尽きないために、この人物を密かに好意を寄せている人物も見受けられ、巨大掲示板2ちゃんねるでは、ついに氏のアスキーアートがつくられるに至った。信On以外にも、大航海時代Online、真・三国無双BB、三國志オンラインなどの開発も行っている。 マンセー (感)歓迎する。バンザイ。もとは韓国語で、「万歳」の意。掲示板サイト・2ちゃんねる伝いで信長の野望Onlineにもたらされた語。
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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ ま まきもどし 【巻き戻し】(名)サーバーダウン、または臨時メンテナンスによって、多くの場合、運営側が意図的にゲームの進行状況を以前の状態に戻すこと。 また多くの場合、事前にどの日時の時点まで戻るかが告知され、当然ながら、その時点より以降の行動は完全に無効とされた状態での再開となる。 大型アップデートなどで追加された要素のゲームバランスの不備などにより、取り返しのつかない状況となった場合などに行われる事が多い。信オンではこちらではなく、パッチのバグで起こることが多い(過去には、全エリアで対人戦が可能となるなど、信じられないバグがあった)。 信Onの場合、臨時メンテナンスなどで合戦の進行状況(どの武将を倒したか等)のみが巻き戻り、他のプレイ状態は一切巻き戻らないといった現象が発生する事もある。 マクロ (名)?機能「簡易チャット」のこと。あらかじめよく使うセリフやスラッシュコマンドを登録できる。公式の名称が「簡易チャット」なのだが、公式で「マクロ」と称されたこともある。 ?キャラクターをツールなどで自動操作させて採集、戦闘すること。公式には「不在マクロ」という名称で、規約違反行為としている。「寝マクロ」とも。単に状態設定を「不在?」にしてプレイしている場合は、対話を受けたくないなどの理由から行っている場合が多く、大概はマクロではない。 マゲこうかん 【マゲ交換】(名)忍者の目付試験の課題をクリアするために、敵対国の忍者同士がお互いに相手を何度も倒してマゲを集めること。抜け道で行なわれ、転生役が同行する。なお、これで得られる「有力者のまげ」は、何故か勢力によって重量が異なる。 マゲッター (名)まげを集める人。「マゲッツ」の項を参照。2005年10月のパッチによってマゲのドロップ量が制限されたためソロでのマゲッター数は激減。ひいてはそれが戦力弱体を招く国さえ出てきた。 マゲッツ (名)合戦場で、敵国のPCを倒すことによって得られる「敵国のまげ」を集めることをなりわいとすること。マゲッツをする人々を「マゲッター」という。 マツ (固名)→松原健二 まつはらけんじ 【松原健二】(固名)信長の野望Onlineのプロデューサー。愛称・マツの名で親しまれる。社内での肩書きは「オンラインゲーム担当執行役員」。このゲームの開発に携わるまえは主に開発系の仕事をしており、ゲームの開発は、この信長の野望Onlineが初。ゆえに、「こいつにプロデューサー任せて大丈夫?」と心配する声も聞こえる(近頃では、解任すべきという声も)。非常に多弁であり、コーエー経営者から「まだ伏せておけ」と言われていた情報を、雑誌のインタビューで漏洩してしまったり、ユーザーが不満に思っている事項を「大好評のようで」と勘違いしたり、「すぐに実装できます」と言っていた追加項目が、ついには実装されなかったりと、いろいろ話題は尽きないために、この人物を密かに好意を寄せている人物も見受けられ、巨大掲示板2ちゃんねるでは、ついに氏のアスキーアートがつくられるに至った。信On以外にも、大航海時代Online、真・三国無双BB、三國志オンラインなどの開発も行っている。 マンセー (感)歓迎する。バンザイ。もとは韓国語で、「万歳」の意。掲示板サイト・2ちゃんねる伝いで信長の野望Onlineにもたらされた語。
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游戏流程 投入设定数量游戏币,选择申请,等待他人申请若单人游戏则在申请后选择跳过 选择是否登录※选择“是”,则进入既存帐号“登录”或新帐号“注册”界面选择“登录”,输入通行证号码,通信成功后显示该帐号信息,可在此更改头像和称号(通信失败则强制以GUEST身份登录游戏) 选择“注册”,输入玩家名称(最大8字符,可输入大小写英文、数字,及部分符号)后,系统会给出该账号的通行证号码。请务必记住,之后的游戏均通过该号码登录 选择“否”,以游客(GUEST)身份登录游戏 选择是否进行教学模式(玩家级别5级以上则略过此步骤) 选择歌曲、难度及设置,开始游戏 单曲结束,结算成绩(即使没有过关也能玩完设定曲数,部分机器存在“奖励歌曲”设定,若设定的曲数全部过关则加送一曲)结算经验值※ 玩完设定曲数:结算奖杯及解禁项目※ 游戏结束 若帐号超过半年未进行游戏,将会被自动消除 已验证:半年以上未进行游戏的帐号不会被消除。至于是永远不被消除还是时限不止半年则需进一步验证 若机台未联网,则略过※号步骤 各note在不同判定下的得分 TAPPERFECT 500点 GREAT 400点 GOOD 250点 MISS 0点 HOLD 从按下到放开为一个判定。PERFECT 1000点 GREAT 800点 GOOD 500点 MISS 0点 ※若按下即放开则判定为GOOD,因此只要第一点判定成功就不会断COMBO EACH 仅作为同时押的提示,得分与各TAP,HOLD,SLIDE,BREAK相同。 SLIDE 刚开始的☆型光圈的得分与TAP项目相同。JUST(PERFECT) 1500点 FAST or LATE(GREAT) 1200点 FAST or LATE(GOOD) 750点 TOO FAST or TOO LATE 0点 BREAK 游戏中并不显示判定而是直接显示分数,为了更好理解这里采用与TAP项目相同的标记。 但是在单曲结算时依然会计入判定。游戏中可根据得分来确认判定情况。BONUS 2500 (PERFECT) 2500点 BONUS 1500 (GREAT) 1500点 BONUS 1000 (GOOD) 1000点 MISS 0点 单曲结算 根据本次得分与理论值(ALL PERFECT时的得分)的百分比率(达成率)来给定评价。 具体达成率可于网站的个人资料中查到(尚未开放)。 获得A-以上评价则视为过关 EXPERT谱面获得S评价可解禁该曲的MASTER谱面。 S评价…97~100% (乐曲游玩画面中主屏幕上方槽内红色部分6格以上) A+评价…90~96% A评价…85~89% A-评价…80~84% B+评价…75~79% B评价…65~74% B-评价…55~64% C评价…20~54% D评价…0~19% 合作模式下则会以“同步率”进行评价。不过同样会计算达成率 同步率评价在GREAT以上则视为过关 PERFECT评价…100% ULTIMATE评价…97~99% MIRACLE评价…95~96% AMAZING评价…90~94% EXCELLENT评价…80~89% GREAT评价…70~79% GOOD评价…50~69% AVERAGE评价…30~49% BAD评价…0~29% 玩家等级 通关1曲后,会根据不同的成绩获得相应的点数(以下简称为pt)。 pt达到一定数值,即可提升玩家等级(以下简称为LV)。 随着等级的提升可解禁多种称号、头像、乐曲。 具体解禁项目请参照隐藏要素页。 奖励pt除一部分项目外,均以相应难度的“系数×奖分种类”的算法得出(RATE相关时则再×RATE) 系数EASY …… 4 BASIC …… 5 ADVANCED …… 7 EXPERT …… 10 MASTER …… 15 此外大部分的奖分均分为初次达成与非初次达成。 基本上非初次达成的奖分为初次达成奖分的一半。 以下,以初次达成/非初次达成pt的形式记述。 CLEAR该谱面通关时获得。合作模式下,同步率70%以上,即使达成率未满80%也可获得。 算法 系数×10/系数×5EASY …… 40/20pt BASIC …… 50/25pt ADVANCED …… 70/35pt EXPERT …… 100/50pt MASTER …… 150/75pt FULL COMBO全连达成时获得。 算法 系数×20/系数×10EASY …… 80/40pt BASIC …… 100/50pt ADVANCED …… 140/70pt EXPERT …… 200/100pt MASTER …… 300/150pt COMBO RATE未达成全连时,根据记录的最大连击数所占比例获得相应的pt。即使是达成过全连的谱面也不会减少pt获得量。 算法 (最大连击数÷光圈总数)×系数×0.1EASY …… (最大连击数÷光圈总数) × 0.4pt BASIC …… (最大连击数÷光圈总数) × 0.5pt ADVANCED …… (最大连击数÷光圈总数) × 0.7pt EXPERT …… (最大连击数÷光圈总数) × 1.0pt MASTER …… (最大连击数÷光圈总数) × 1.5pt ALL PERFECTALL PERFECT达成时获得。 ALL PERFECT达成时必有全连,因此两项奖分都能获得。 算法 系数×40/系数×20?EASY …… 160/80pt BASIC …… 200/100pt ADVANCED …… 280/140pt EXPERT …… 400/200pt MASTER …… 600/300pt PERFECT RATE未达成ALL PERFECT时,根据记录的PERFECT所占比例获得相应的pt。需要验证:达成过ALL PERFECT的谱面是否会减少pt获得量。 算法 (PERFECT数÷光圈总数-0.5)×系数×0.2 (PERFECT RATE在50%以下则不会获得)EASY …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 0.8pt BASIC …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 1.0pt ADVANCED …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 1.4pt EXPERT …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 2.0pt MASTER …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 3.0pt PLAY ○P2人以上同时游玩时获得,不限模式。2P …… 50pt 3P …… 100pt 4P …… 200pt 100% SYNC同步率100%达成时获得。可获得大量pt因此请多多努力。 算法 系数×80/系数×40?EASY …… 320/??pt BASIC …… 400/??pt ADVANCED …… 560/??pt EXPERT …… 800/400pt MASTER …… 999/600pt SYNC RATE未达成100%同步率时,根据同步率率获得相应的pt。无论玩多少次都能获得。 br;需要验证:达成过100%同步率的谱面是否会减少pt获得量。 以下以「P」来表示同步率值。小数点以后同样计入。例如一个EXPERT谱面,同步率同样表示为99%,但有可能获得198pt也有可能获得199pt。 算法 P×系数×0.2EASY …… P × 0.8pt BASIC …… P × 1pt ADVANCED …… P × 1.4pt EXPERT …… P × 2pt MASTER …… P × 3pt PLAY MASTER游玩MASTER谱面时获得。无论玩多少次都能获得且数量不会减少。MASTER …… 10pt WINNER对战模式下战胜对手时获得。无论玩多少次都能获得且数量不会减少。 算法 系数×20EASY …… 40pt BASIC …… 80pt ADVANCED …… 140pt EXPERT …… 200pt MASTER …… 300pt (对战模式平局的话?)会出现铜色的「DRAW」字样以及「DRAW」语音。 双方都不会得到与胜负有关的pt点数,也没有平局专有的特别奖励。 只是平局的场景十分少见,以此为目标……或许也不错。 同步率算法 2013年2月1日、官方发布了同步率的具体判定方法。 算法 同步率(%)=(同步成功数/总光圈数)×100 具体的“同步成功”方法(两人游戏时) 自己的判定 中途放开GOOD(HOLD) 早GOOD 早GREAT PERFECT 迟GREAT 迟GOOD 按下不放GOOD(HOLD) MISS 对方的判定 中途放开GOOD(HOLD) - - - - - - - - 早GOOD - △ ○ - - - - - 早GREAT - ○ ◎ ○ - - - - PERFECT - - ○ ◎ ○ - - - 迟GREAT - - - ○ ◎ ○ - - 迟GOOD - - - - ○ △ - - 按下不放GOOD(HOLD) - - - - - - - - MISS - - - - - - - - TAP、HOLD:◎、○、△为成功 SLIDE:◎、○为成功 BREAK:◎、△为成功
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プロフィール 通称官蔵、赤城と号す。 江戸時代中期の暦算家。 児玉郡金久保村(現上里町)出身。 関流算学を幸田親盈に学び、一時前橋藩主酒井氏の臣となるが、その後江戸に出て幕府代官千種清右衛門の手代 江戸駿河台に塾を開き、算学を教えたと見られる。 門人の中には経世論者本多利明がいる。 著書は『円理綴術』など70余種を数える 刊行書に『明玄算法』『探玄算法』がある。 兼定の算術では「三斜容三円術」(三角形の中に互いに外接する三円の直径を測る法)が著名。 享年63歳。法名信定院本来一無。江戸新鳥越理潟院に葬る。 出典:埼玉ゆかりの偉人 年表 享保 三 1718 生まれる 元文 四 1739 建部賢弘、没する (本多理明の免許によれば、今井は建部の門人) 師とされている幸田親盈も前橋藩士 寛延 二 1749 酒井雅楽守、前橋から姫路に移る。今井は江戸に残る。 宝暦 五 1755 七月、千種清右衛門の手代として、江戸より越後に赴任 【中里村史 通史編 上巻】 魚沼郡の測量に従事する 【小出町歴史資料集 第7集】 【南魚沼】 明和 元 今井兼庭門人「明玄算法」 明和 七 1770 飯島御役所の嶋隼人に報告書。オーロラの記録 【伊那17】 明和七年寅年卯年 飯鳴御役所 一、嶋隼人様 御免定二本 御役人 今井官蔵、野口五左エ門、田中重兵衛 小林喜三右門、桧田左右治、永井勘作 寅年ノ夏大日テリ七月廿八日夜五ツ時戌亥ノ方ヨリ天赤ク成九ツ 子丑寅ノ方へムクナリ顔赤ク見へ候 【伊那26】 十六代 嶋隼人 御免定二本 飯島御役所 明和七年寅卯造 御役人 夏大日でり 今井 官蔵 野口五郎左衛門 天赤ク続ク 田中 守之丞 小林嘉右衛門 一ヶ月程 檜山 左右治 永井 勘作 安永 九 1780 四月二三日、没する。六三歳 幸田親盈――┬―今井兼庭―┬――本多利明 | │ └―千葉歳胤―┘
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最近小屋的計算機更新了片手和弓箭專用的シジル:無属性強化的計算方式 但是我按來按去找不到比例上的規則 乾脆直接打開原始碼來看他是怎麼算的 然後發現了這個シジル的效果極為驚人 分成遠戰(弓箭彈)和近戰(片手、弓箭近戰)兩種算法 首先是近戰的部分 先來看原始碼吧(沒興趣的人請跳過這段) 2081和2082是原本的傷害計算方式 2824和2825是無屬性強化後追加的傷害 追加是重點,表示這個技能的效果並非直接介入原始傷害計算的公式 而是以額外多出來的傷害這種方式附加的 一堆變數看不懂無所謂,這邊翻成白話文 無屬性強化多出來的傷害 = 武器的攻擊倍率 x 0.015 x 武器的傷害補正(ex片手是125%) x 斬味補正 應該有人已經發現了這條算式的不對勁處 沒錯,算式中 沒有引入魔物的肉質與各個動作倍率 所以這個算式呈現了兩件重點: 無屬性強化多出來的傷害,無視肉質,也無視動作倍率 無屬性強化多出來的傷害,不受會心影響 以黑狐片的500攻倍率空斬來算,每一下就是多了 500 x 0.015 x 1.25 x 1.8 = 16(小數點後無條件捨去) 的傷害 為什麼這個技能的效果很驚人? 因為他無視肉質也無視動作倍率,也就是說多出來的傷害是" 隨著武器攻擊力和斬味改變的固定傷害 " 打硬梆梆的東西的時候,效果極為強悍 例如我們都知道黑狼的翅膀硬的跟什麼一樣 以下是某種防禦力下的黑狐片打黑狼翅膀的傷害 防禦力不重要,著重在傷害提昇的部份 用動作倍率比較低的動作(斬り下げ 13)去打,甚至還超過200%的傷害(14 - 30) 非常可怕的火力提昇阿 總結兩句話 無属性強化這個技能額外獲得無視肉質也無視自身的攻擊動作的固定傷害 打硬梆梆的東西的時候,用無屬性強化就對了! 接著是遠戰的部分 一樣先從原始碼開始看 同樣的,2885和2886是無屬性強化後額外獲得的傷害 不過這公式與近戰相比有很大的不同 跟原本的公式相比並沒有少掉很多東西 重點是 15/100 這個數字,他主要取代原本公式中動作倍率的位置 最重要的就是兩點: 遠戰的算法並沒有無視肉質 遠戰的算法無視了動作倍率與距離修正 簡單來說,遠戰的算法是" 每一箭都多了1.5的動作倍率 ,當然一樣這個多出來的傷害不受會心影響" 亦即連射4會從原本的 12\5\4\2 = 23 變成 13.5\6.5\5.5\3.5 = 29,漲幅是1.11倍 貫通4就是從 6x6 = 36 變成 7.5x6 = 45,漲幅是1.25倍 擴散4則是從 4\5\6\5\4 = 24 變成 5.5\6.5\7.5\6.5\5.5 = 31.5,漲幅是1.31倍 簡單歸納出個結論: 每件都會多1.5的倍率,那就是箭數越多的箭種提昇的越多了 但再強調一次,遠戰的算法與近戰最大的不同是 近戰獲得的額外傷害無視肉質 遠戰獲得的額外傷害要看肉質,但無視距離修正 雖然遠戰不像近戰般的對付硬梆梆的肉質有可怕的加成 但遠站穩,就是很穩的一種提昇火力方式,也是相當的可觀 最後要申明一件事情,以上全是由小屋的計算機得來,小屋的計算機不保證100%對 巴哈連結